(12件該当しました)
2008年03月31日
通常時・ボーナス中ともに適当打ちでOK。本機で目押しが必要となるのは、ボーナスを揃える時とART中のみ。なお、同時当選が規定できる小役は、チェリーで約15%、チャンスリプレイ(リプレイ・リプレイ...→詳細を読む
2008年03月31日
バトルゲーム勝利で、次回ボーナスまで継続するART「マッスルタイム」に突入。この間はリプレイ確率が大幅にアップし、通常時は3択となる10枚役とパンク役である2択SINを完全にナビ。1Gあたり平均...→詳細を読む
2008年03月31日
バトルゲーム中は、正義超人と悪魔超人のバトルが繰り広げられる。最終的に正義超人の勝利でART「マッスルタイム」に突入する。バトルゲーム中は攻防や技によって期待度が変化するため、展開に注目。もちろ...→詳細を読む
2008年03月31日
バトルゲーム中は、正義超人と悪魔超人のバトルが繰り広げられる。最終的に正義超人の勝利でART「マッスルタイム」に突入する。バトルゲーム中は攻防や技によって期待度が変化するため、展開に注目。もちろ...→詳細を読む
2008年03月31日
基本的にバトルゲーム中は、正義超人VS悪魔超人のバトルが繰り広げられる…が、バトルの代わりにアニメのオープニング映像が流れればART突入確定となる。しかも、高継続率濃厚となるため、その後の出玉も...→詳細を読む
2008年03月31日
バトルゲーム中は、正義超人と悪魔超人のバトルが繰り広げられる。最終的に正義超人の勝利でART「マッスルタイム」に突入する。バトルゲーム中は攻防や技によって期待度が変化するため、展開に注目。もちろ...→詳細を読む
2008年03月31日
バトルゲーム中は、正義超人と悪魔超人のバトルが繰り広げられる。最終的に正義超人の勝利でART「マッスルタイム」に突入する。バトルゲーム中は攻防や技によって期待度が変化するため、展開に注目。もちろ...→詳細を読む
2008年03月31日
バトルゲーム中は、正義超人と悪魔超人のバトルが繰り広げられる。最終的に正義超人の勝利でART「マッスルタイム」に突入する。バトルゲーム中は攻防や技によって期待度が変化するため、展開に注目。もちろ...→詳細を読む
2008年03月31日
バトルゲーム中は、正義超人と悪魔超人のバトルが繰り広げられる。最終的に正義超人の勝利でART「マッスルタイム」に突入する。バトルゲーム中は攻防や技によって期待度が変化するため、展開に注目。もちろ...→詳細を読む